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技No 技名 習得条件 消費 必須 遠 対 効果 120 クイックテンポ 短剣5+音楽7 30 - 遠 - 自分:(EVA+SPD)上昇 763 ディベルティメント 短剣10+音楽14 90 短剣 - - 味方全体:(凍結+睡眠+衰弱)耐性上昇+(凍結+睡眠+衰弱)軽減 1406 プレスト 短剣15+音楽21 120 短剣 - - 敵単体:物理攻撃×8 2049 マズルカ 短剣20+音楽28 120 短剣 遠 - 敵全体:(隊列無視物理攻撃⇒次に受ける魔法攻撃のダメージが増加)×3 2692 フォーエバー 短剣25+音楽35 140 短剣 - - 自分:全体撃付加 3335 エレクトリックパレード 短剣30+音楽42 240 短剣 - - 自分:麻痺LV5付加 敵ランダム:(物理攻撃⇒麻痺(2))×6 自分:麻痺LV5消滅 技解説
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HATTRICK HERO '95 / Taito Power Goal HATTRICK HERO S 機種:AC, SS 作曲者 (AC, SS):堀江由朗、中澤秀一郎 開発・発売元:タイトー 発売日:1994年11月 (AC)、1995年12月8日 (SS) 概要 タイトーが1994年末に発表したサッカーゲーム。「ハットトリックヒーロー」シリーズの作品。 サウンドは堀江由朗氏と、前作を担当した中澤秀一郎氏が担当。 前作のように歯切れのいいシンセブラスでキメつつ、メロディを強調せずシンセパッドの白玉和音で浮遊感を出しているのが印象的。 アーケード版稼働から約一年後にセガサターンに『ハットトリックヒーローS』として移植された。 セガサターン版ではプレイ中にBGMが流れるようになり、これには新規BGMが使用されている。 それ以外のメニューBGMやゴールジングルなどはすべて、何故かアーケード版『'95』ではなく前作である『'93』の楽曲が使用されている。 (前作:ハットトリックヒーロー 93 次作:スーパーフットボールチャンプ) 収録曲 (仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 アーケード版 DEMO CREDIT SELECT GOAL! #1 GOAL! #2 GOAL! #3 KICK OFF GOAL後のKICK OFF FOUL SENT OFF 退場 SUDDEN DEATH PENALTY KICK CONTINUE ROUND CLEAR STAFF ROLL NAME ENTRY ENTER YOUR INITIAL~ランキング 『ハットトリックヒーローS』新規楽曲 (曲番号は作中のSOUND TEST MODEより) MUSIC 03 ARCADE MODE 1ST GAME~6TH GAME プレイBGM MUSIC 04 WORLD LEAGE 1ST GAME~6TH GAME プレイBGM MUSIC 05 MUSIC 06 EXHIBITION MODE プレイBGM MUSIC 07 ARCADE MODE FINALGAME プレイBGM MUSIC 08 WORLD LEAGE FINALGAME プレイBGM
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鬼计妖魔·玛丽 暗属性/恶魔族·效果/星级1 攻击力100/守备力1600 效果: 自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、 このカードは表側表示で召喚できる。 このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 また、戦闘またはカードの効果によって自分がダメージを受けた時、 このカードを手札から捨てて発動できる。 デッキから「ゴーストリック」と名のついたモンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚する。 「ゴーストリック・マリー」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 效果翻译: 只在自己场上有名称带有“鬼计”的怪物存在的场合,此卡才能表侧表示召唤。 此卡一回合可以一次变成里侧守备表示。 此外,自己因为战斗或卡的效果而受到伤害时,可以把手札的此卡丢弃来发动。 从自己卡组把1只名称带有“鬼计”的怪物里侧守备表示特殊召唤。 “鬼计妖魔·玛丽”的这个效果一回合只能使用一次。 此卡是于LEGACY OF THE VALIANT登场的暗属性·恶魔族下级怪物,持有ゴーストリック共通效果和受到伤害时把此卡自身从手札丢弃来发动的ゴーストリック专用补充效果。 此卡在自己受到伤害时才能发动效果,不过毕竟是从卡组进行特殊召唤,能大幅提高【ゴーストリック】卡组的展开速度。用此卡的效果把《ゴーストリック・キョンシー》里侧表示特殊召唤,可以用它的效果检索ゴーストリック下级怪物,也包括此卡的同名卡。 自己的卡给自己造成的效果伤害也能满足此卡的条件,所以此卡可以和《BF-精鋭のゼピュロス》等并用。 丢弃去墓地的此卡和其他大部分]ゴーストリック怪物一样可以被《ダーク・バースト》回收。 此外,即使全体除外卡适用中,也可以把此卡丢弃去除外来发动效果。 此卡的星级是1,可以被《ワンチャン!?》检索,然后《ワンチャン!?》的不利效果(2000点效果伤害)可以触发此卡。在《ゴーストリック・ハウス》适用中,这个伤害会变成1000,基本上可以接受。 神话·传承 此卡卡图是映在镜子里的少女,其原型是美国都市传说中的女幽灵“Bloody Mary(ブラッディ・マリー,血腥玛丽)”。不同的故事里对她的外观和出现条件有不同的描述,不过总体上的传说是在特定条件下出现在镜子里的浑身浴血的女幽灵,会对目击者进行攻击。 对于血腥玛丽的起源的描述有很多种,基本上都是遭遇不幸而早逝的少女。 其都市传说的故事架构类似厕所里的花子。 相关卡 ゴーストリック 《堕天使マリー》 卡图里有此卡登场的卡片: 《ゴーストリック・ミュージアム》 OCG事务局FAQ Q:在伤害步骤中自己受到效果伤害的场合,此卡的效果能发动么? A:可以。(13/11/16)
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攻撃力800守備力1400LV2闇属性 魔法使い族効果 自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、このカードは表側表示で召喚できる。 このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 また、1ターンに1度手札から魔法カード1枚を捨てることで、デッキから「ゴーストリック」と名のついたモンスター1体を選択して、自分フィールド上に裏側守備表示で特殊召喚することができる。 __________________________________________________ 山姫とは日本の妖怪の一種である。 ゴーストリックの共通効果とゴーストリック版サモプリのような効果を持つ。 ゴーストリックを回している時、手札で魔法が腐る事故が多発しウザイということから作られた。 必要に応じてデッキから任意のゴーストリックを出せるので強力である。
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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 ハットトリック(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 天 スピード 芝 SL☆8 78 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 1144 898 224 普通/得意/苦手 1,400m~2,000m/1,600m 99 5722 2693 673 スキル 地のマジック(3ターンの間地属性ブロックの出現率大アップ)/ハットトリックアタック(3ターンの間、中確率で敵馬が自分自身をアタックする) Lスキル 芝のトリック(【効果1】スピードタイプ・芝タイプの馬の全能力が2.4倍になる。【効果2】敵のコンボ吸収スキルの効果を受け付けない。)/【極】芝のトリック(【効果1】スピードタイプ・芝タイプの馬の全能力が3倍になる。【効果2】敵のコンボ吸収スキルの効果を受け付けない。) ☆6進化素材 マイルCS マイルCS マイルCS レジェンド像 レジェンド像 ☆7進化素材 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 ☆8進化素材 超レジェンド像 進化の蹄鉄(地) 進化の蹄鉄(天) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 ガチャ
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HATTRICK HERO(ハットトリックヒーロー) '93 / TAITO CUP FINALS SUPER CUP FINALS HATTRICK HERO '94 / INTERNATIONAL CUP '94 HATTRICK HERO S 機種:AC 作曲者:中澤秀一郎 開発元:タイトー熊谷研究所 HAT TRICK HERO '93 PROJECT - TEAM HYPER DOGYAN 発売元:タイトー 発売日:1993年3月25日 概要 タイトーが1993年に発表したサッカーゲーム。『ハットトリックヒーロー』の続編にあたる。 サウンドはZUNTATAの一員であった中澤秀一郎氏が担当。 判明している中ではタイトー所属時代で最初に全曲の作曲を担当した作品である。 家庭用には移植はされていないが、続編の『'95』をセガサターンに移植した『ハットトリックヒーローS』にて、本作の楽曲がすべて収録されている。 (前作:ハットトリックヒーロー 次作:ハットトリックヒーロー 95) 収録曲 曲名 補足 順位 H.T.H.'93 アトラクトデモ TEAM SELECT セレクト GOAL #1 GOAL #2 YELLOW CARD イエローカード EXIT 退場 NEXT STAGE リザルト~VS TEAM SELECT HAPPENING! 救急搬送 P.K. CONTINUE INSERT COIN TO CONTINUE GAME OVER JUMP! N゚11 ネームエントリーTOP OF PLAYERS TRIBUTE TO H.T.H. STAFF スタッフロール サウンドトラック ZUNTATA RARE SELECTION Vol.3 S'WORK'S 各種サブスクリプションサービスでの配信(リンクはApple Musicのもの)。 同名アルバムの内容を収録。
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鬼计猫娘 暗属性 魔法使族·效果 星级2 攻击力400/守备力900 效果: 自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、 このカードは表側表示で召喚できる。 このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 また、フィールド上にこのカード以外の 「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する限り、 レベル4以上のモンスターが召喚・特殊召喚に成功した時、 そのモンスターを裏側守備表示にする。 效果翻译: 只在自己场上有名称带有“鬼计”的怪物存在的场合,此卡才能表侧表示召唤。 此卡一回合可以一次变成里侧守备表示。 此外,只要场上有此卡以外的名称带有“鬼计”的怪物存在, 星级4以上的怪物召唤·特殊召唤成功时,那只怪物变成里侧守备表示。 OCG事务局FAQ Q:伤害步骤中此卡的效果能适用么? A:能。(13/11/16) Q:此卡的效果对自己的怪物也适用么? A:也适用。(13/11/16)
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ゴースト トリック 【ごーすと とりっく】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 ニンテンドーDS 発売・開発元 カプコン 発売日 2010年6月19日 定価 5,040円 レーティング CERO B(12才以上対象) 廉価版 NEW Best Price! 20002011年5月26日/2,100円 判定 良作 概要 ストーリー 登場人物 特徴 評価点 問題点 総評 移植・リマスター 余談 概要 『逆転裁判』シリーズを手掛けた「巧舟」氏の新作ということで話題になったりならなかったりした新感覚ミステリー。 タイトルは「トリック」と「 憑 (と)りつく」のダブルミーニングである。 そこからも分かる通り、プレイヤーは主人公のタマシイとなって、様々なものに憑りつきながら自らの死の真相を追うこととなる。 基本的に一本道のアドベンチャーゲームだが、会話パートの間に、主人公のタマシイを操作して移動や問題解決を行う、パズル要素を含んだパートが挟まれる。 ストーリー …しばらく 気を失っていた…気がついたら、女が立っていた知らない女だ…たぶんその横に、男がヒトリやはり、知らない男だ…たぶん…そして、私はといえば…すでに、死んでいた「アナタ様は"死者のチカラ"を得た。 しかし、それはほんの"一時" 夜が明けて、明日の朝日がさすとき… アナタ様は"消滅"いたします。」今夜。街の片隅で、命と記憶を奪われた"私"は、タマシイとなって目覚めた。私は、なぜ殺されたのか?私は、誰に殺されたのか?そして…私は、誰だったのか…?…タマシイは、明日の朝"消滅"する…一夜かぎりの "孤独な追跡劇" が、今。始まる!(公式ホームページより) 登場人物 一部を紹介する。なお、登場人物の多くは死にまつわる単語から付けられている。 シセル 自分でも何者なのかわからない本作の主人公。気がついたら死んでおり、生前の記憶が全くない。自分の死の真相を探るため、命と引きかえに得た"死者のチカラ"で多くの死者を救いながら夜の街を奔走(?)する。名前の由来は「死せる」。 リンネ 本作のヒロインで、シセルの死体の第一発見者になった刑事。目的のためならば何度でも死ぬ、歩く死亡フラグ。名前の由来は「輪廻」。 カバネラ警部 リンネの上司。ユニークな人物だが、自身の真っ白な経歴を守るためには何でもするという一面を持つ。名前の由来は「屍(かばね)」。 クネリ ゴミ捨て場で出会った謎の電気スタンド。くねくねするのが好き。シセルに死者のこと、チカラのことを教える。どうやらシセルのことを知っているようだが…。 ミサイル リンネが飼っているポメラニアン。主人のために頑張る忠犬。 ネズミ 陰の主役。本作の象徴といっても過言ではない。 特徴 シセルは一晩のうちに、様々な"死"と巡り合うことになる。 本作は、そんな死者たちの運命を"死者のチカラ"による過去改変能力によって死から救いつつ、シセルを取り巻く事件の真相を突き止めるのがゲームの主な目的となっている。 シセルの能力は主に4つ。 《トリツク》 物体に文字通り取り憑くことができる。ただし、コアと呼ばれる光球の見える物体にしか取り憑くことができない。コアを持つ様々な物体を乗り継いで行くことが、本作での主な移動手段となる。ただし、現在位置から一定の範囲内にある物体にしか移動することはできない。 副次効果としてこの能力の使用中は時が止まる。 《アヤツル》 取り憑いた物体を文字通り操ることができる。なお、効果は物体によって異なる。現在取り憑いている物体に《アヤツル》を使うとどのような効果が発動するかは、上画面で確認することができる。死者であるシセルが現世に直接介入する唯一の手段であり、死の運命を直接妨害する他にも、物体の配置を変えて《トリツク》を使うための道を作ったりと、攻略上重要となるアクションである。積極的に《アヤツル》ことが突破口を開くことに繋がる。 あまりやりすぎると初見殺しの罠にほぼ確実に引っかかるが。 《死の4分前》 死んですぐの亡骸に《トリツク》ことで、その人物が死ぬ4分前に戻ることができる。戻ってから4分の間に別の人物が死亡した場合、その人物の亡骸に《トリツク》ことでさらに過去に戻ることができる。 《デンワ線》 電話に《トリツク》ことで、遠く離れた場所にある電話に電話線を伝って移動することができる。番号が分かっていればどこにでも移動できるが、《死の4分前》の世界に来ている場合は通話中の電話線しか使えない。 《死の4分前》では移動と同時に電話が切られてしまうため、事実上の一方通行になっている。それまでのやり取りや表示される通話先の状況などを参考に、通話先へ移動するか留まるかを決めなければならない。 死の4分前に戻り《トリツク》そして《アヤツル》ことで死の運命を変える。ゲーム的には、画面上の物体を動かし、ギミックを発動させ《運命の更新》というゴールに辿りつかせるという、 ピタゴラスイッチ 的なパズルゲームとなっている。 なお、制限時間は現実世界での4分ではない。これはあくまで物語の設定上の数値である。 画面は完全に立体感を消し、世界を舞台を見る観客のような視点で平面的に描いたもの(一部のムービーを除く)となっており、キャラクターは全身で演技するため小さい。 視点が完全に固定されているため、建造物や車両などは中が丸出しになっている。一定以上の年齢の人ならば、「『全員集合』で屋内を舞台にしたコントをやる際に使われるセットのような感じ」と言えば分かりやすいだろうか。 ストーリーは全18章で構成されている。「それは死から始まる一夜の追跡劇」という本作のキャッチコピーに合わせ、各章のタイトルは時刻となっている。(最終話を除く)ゲーム開始時点の時刻は午後7時頃であるが、ストーリーの進行に合わせて時間が経過していき、終盤になると明け方近くの時刻になる。 評価点 《トリツク》と《アヤツル》を使った独特の操作感 前述のように、このゲームは《アヤツル》でギミックを発動させ、移動手段を確保したり死の運命を妨害することが主な目的となる。 「リアルタイムで変化していく状況を観察し、特定のタイミングで特定の物体に《アヤツル》を使う」「まず仕掛けを動かし、その仕掛けによって移動していく物体にタイミングよく《トリツク》を使って一緒に移動する」など、チャンスが1回しかなく咄嗟の判断が求められるというシーンも多く、リトライしながら試行錯誤することが基本となる。 ステージに仕掛けられたギミックはどれも非常に個性的であり、クリアに関係なさそうなものでもついつい《アヤツル》を使ってみたくなるような不思議な魅力を発している。 単体では何の役にも立たないように見えるギミックでも、組み合わせることによって状況を大きく変えることが可能。物語が進むに従って難易度が上がる分、ギミックが上手く噛み合ってゴールに到達した際の快感は絶大である。 ミステリーとオカルトが融合したシナリオ。 謎が謎を呼び、増えていく登場人物を巻き込んでどんどん展開されていくミステリー。それが後半に入り一気に収束していく様はまさに圧巻。予想しえない展開が立て続けに待っており、質は高い。 終盤の展開については序盤から丁寧に伏線が張られており、2周目をプレイするとまた新たな発見がある。 テキストは、シナリオ担当である巧氏の魅力がいかんなく発揮されており、特に『逆転裁判』シリーズで氏のファンになった層からは好評。 ところどころで登場する、真面目な内容のはずなのに思わず吹き出してしまうユーモアに富んだ言い回しの数々は、どことなくポップなキャラクターデザインと相まって、「『死』の運命の改変」というともすれば重くなりがちなストーリーの雰囲気を明るくしている。 失敗パターンには、救うはずの相手をプレイヤー自ら死へと導いてしまったり、より酷い死に方をさせてしまう物もある。文にするととんでもなく酷い展開だが、実際の内容はコメディ色溢れる展開で笑いを誘う物ばかりとなっており、本作の魅力に貢献している。 ドット絵で描かれたキャラクターが滑らかに動く。 最初に3Dで大きなポリゴンモデルを作って、それに動きを付けたものを縮小して、ドット絵に起こしたという(参照)。 このため、全てのキャラクターがとてもドット絵によるアニメーションとは思えないほど滑らかに動く。個々の動作も細かく作り込まれており、芝居がかったオーバーアクションが特徴のカバネラ警部などは、見ていて飽きないほどによく動いてくれる。アニメ映画並の動きを魅せると評価されることも。 中盤に出てくる「テンテコの舞」は印象に残りやすく、評価する声も多い。 BGMのレベルが高い。 作曲は初代『逆転裁判』の杉森雅和氏。ミステリアスかつ熱い曲調は雰囲気に見事に合っており、ゲームを盛り上げてくれる。 キャラも濃く、クセモノ揃いで魅力的。 全体的にいわゆる萌えキャラとは違うデザインでアメコミ風の全年齢層に受け入れやすいデザインである。 特に主人公シセルは見た目やパッケージ、広告などにも載っているマヌケな死に様とは裏腹に、作中では非常にカッコイイ。 性格は基本的にクールなのだが、リンネたちの頓珍漢な発言にはしっかり突っ込みを入れたり、かと思えば記憶喪失の影響で常識に疎い一面があって突っ込みを受けたりと、様々な顔を見せてくれる。 作中には『逆転裁判』シリーズを連想させる発言や人物も。 仲間はもちろん、悪役も嫌味がなくコミカルで憎めないキャラクターばかり。 問題点 操作がかなり独特な割に、ゲーム中に示されるヒントが不親切気味。 序盤は慣れないので苦労するが、総当たりで行けるので何度か繰り返せばクリア可能。後半は慣れてくるがその分仕掛けの難易度も増し、初見殺しも多い。特に中盤の山場である第9章などはかなりの難関。 《アヤツル》後に出る吹き出しや死亡後のメッセージなど、失敗時にメッセージでヒントが与えられる事は多いが、その操作性により解り辛い事が多々ある。また、移動方法に気付かないと身動きが取れない場面では、ヒントが無く、プレイヤー自身が気付くまで進められない事もある。 前述のようにリアルタイムで状況が変化する都合、気付いた時には既に手遅れということもしばしば。チャンスが一度きりの場合は基本的に「手遅れなのでやり直さなければならない」ということをヒントメッセージで提示してくれるのだが、そうでない場合(*1)は曖昧なヒントしか得られず、先に進むのに苦戦することも多い。 それまでのヒントの不親切さとは逆に、最終話はヒントが過剰な部分も。 やり直しながら試行錯誤していくのが前提の作りとなっているが、やり直しの度に時間を取られる要素が多い。 やり直す度に強制会話を聞かされる場面が多々ある。リアルタイムで状況が変化していく関係上、タイミングを見計らうための時間が短縮できないのは致し方ない部分もあるが、「せめて、メッセージの早送りがもう少し快適だと良かった」という意見は多い。 同様にやり直す度に登場人物が行動を取るまで何もせず待たされると言う場面も多く、「時間を早送りするボタン等があれば良かった」と思わされる事も多々ある。 セーブ関連が不自由。 セーブファイルは1つで、常に上書きになる。 セーブできない時間が長い。ゲームの大半はテキストによるキャラクター同士の会話に費やされるため、プレイヤーがセーブするタイミングの判断を誤った場合、一度見たテキストをダラダラと見ることとなる。 色々できそうな割に、やり込み要素や別解が一切無い。 このためパズル部分の楽しみを求めると、2周目以降は決まった一本道の解法をなぞるだけなので物足りなくなってしまう。 ゲームジャンルは「パズル」ではなく「アドベンチャー」なので、公式としてもメインはパズルより物語ということなのだろうか。 各所に小ネタは多く仕込まれているので、それを探す楽しみはある。 デンワ線を使っての移動では、その時点で行く必要のない場所に行くと、事件の核心と関係あったりなかったりする話が聞けることも。 失敗パターンの解法にユーモアやヒントが仕込んであるところがあり、あえて失敗して登場人物たちのやり取りを見る、という楽しみ方も可能。 総評 リアルタイムでピタゴラスイッチを作り上げていくような独特なゲーム性を持つ本作。数少ないオカルト×ミステリーを融合した質の高いシナリオに滑らかに動く独特な雰囲気を持つキャラクターが物語に入り込む魅力は兼ね備えている。 しかしシナリオが進むにつれて難易度上がる影響か不親切なヒントや独自の操作性が原因で苦難を強いられる事が問題。 決してボリューム豊富では無いがその雰囲気には『逆転裁判』シリーズに通じる部分も多く、シリーズのファンであればより楽しめるかもしれない。 移植・リマスター iPhone/iPodtouch/iPad向けに移植されている(2010年12月16日配信)。 数章ごとにまとめた分割販売で、全章購入で1,500円。 第1章・第2章はお試しで無料。 発売後半年で移植版リリースに至った経緯について、プロデューサーの竹下博信に対するインタビュー記事が公開されている。 長らくOSのバージョンアップ対応がされておらず、バグや不具合なども散見されていたため最新OSへのバージョンアップを求める署名活動も行われていた(参照)。 その後、2021年1月に一旦配信を停止し、5月に最新OSまでの対応をされて配信が再開されたが、2024年3月25日をもって配信終了の発表があった。 配信終了後はそれまでにデータを保存した端末で遊ぶことはできるがそのデータが消去した場合はそれっきりとなる。また2024年に後述のHDリマスター版を基準とした新バージョンを配信すると発表したが、別ソフト扱いとなるため旧作購入者もあらためて購入しないと遊べない模様。 2012年11月1日にはAndroid版も配信されたが、こちらは現在配信を停止している。 2023年2月9日に本作のリマスター版が発表された。対応機種はPS4/One/Switch/Win(Steam)で、2023年6月30日に発売された。 いくつかの追加機能もあり、今プレイするならこちらだがリマスター特有の難点も生じている(*2)。 余談 『逆転裁判』の巧舟によるゲームという謳い文句は、パッケージにまで記している。 実際の中身はというと、数多く織り込まれた小ネタなどに、同シリーズを思わせる雰囲気はある。 しかしゲーム性の方は大幅に異なるため、「関連を強めてアピールしたのは逆効果では?」とも言われている。 登場キャラクターの「ミサイル」は巧氏の愛犬がモデルで、『逆転裁判』シリーズにも同名の犬が登場している。 また、アニメ『逆転裁判 ~その「真実」、異議あり!~』には、本作のミサイルがゲスト出演している。 さらに、発売から3周年を記念して巧氏自らミサイルのオリジナルソングを趣味で制作した。その歌がこちら。 公式PVが妙にオシャレ。 劇中に登場する「テンテコの舞」を打ち上げでディレクターの巧舟自ら踊った動画がネットに上がっている。 サウンドトラックはカプコンの通販サイトの限定版の購入特典のみ(*3)。 一度は再販されたが即完売、現在サウンドトラックは入手困難である。 2013年6月19日からiTunes Musicで、2023年6月30日からイーカプコンで、サウンドトラックの配信がそれぞれ開始された。 『ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3』の、成歩堂のコスチュームカラーにシセルの服の色がある。真宵の服もリンネの服の色に変わるが、なぜかミサイルはアマテラス(『大神』)カラーになる。 本作は当時、ネタバレや著作権に対して非常に厳しいゲームとして知られており、プレイ動画はもちろんサウンドトラックまで削除されるという徹底ぶりで、後にCAPCOMが動画配信用のガイドラインを制定するまでは、いわゆる「ゲーム実況」はほぼ不可能であった。 事実として2020年、事前の許可を取らずに本作のプレイ動画を配信してしまったホロライブ所属のVTuber・大神ミオがその動画を削除されてアカウントBAN寸前まで追い込まれ、1ヵ月に渡って活動休止した事がある。 他にも逆転裁判シリーズの投稿を行っていたとある実況者が、本作の投稿を始めた途端すべての動画が削除されたという様な出来事も。 とはいえネタバレや著作権に厳しいゲーム自体は珍しくなく、『ペルソナ』や『ダンガンロンパ』などもネタバレ防止のため一部場面の配信が禁じられている(*4)。 逆に言えば、一切声明を出さないままここまで厳しさだけ強調されるのは珍しいとも言える。 2023年のガイドラインからは発売前のリマスター版以降、実況可能へ緩和している。しかしプロデューサーの和泉真吾氏は「ガイドラインを守っていただくと同時にサムネイルやタイトルには注意喚起などを記載してほしい」と述べている。 リマスター版発売時にファミ通にインタビューが掲載された。
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登録日:2014/05/12 Mon 11 36 00 更新日:2023/06/24 Sat 13 05 15NEW! 所要時間:約 21 分で読めます ▽タグ一覧 アンデット族 ゴーストトリック←ではない ゴーストリック サイクルリバース ロックデッキ 悪魔族 裏守備 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 闇属性 魔法使い族 見え隠れする怪奇でおもてなし! ゴーストリック(Ghostrick)とは遊戯王OCGに登場するカテゴリーの一つ。 闇属性で統一されている。 【概要】 SHADOW SPECTERSで登場した「ゴーストリック」と名のついたカード群。 闇属性で統一されており、レベル1とランク1の悪魔、レベル2とランク2魔法使い、レベル3とランク3のアンデットの三種類で構成されている。 後にランク4の天使族も加わった。 闇属性の悪魔や魔法使いやアンデットとなると 実はいい人と言いながら主人公を覇王化するきっかけになるまで追い込む外道 世界に広がるNTRな目玉 最近王子も生まれた色ちがいや派生がいっぱいある骸骨 等、おどろおどろしいモノを想像しそうだが、実際は些細なイタズラを楽しむ子供っぽい妖怪達。 基本的にはマドルチェとかの方向性であり、イラストは毒がないかわいらしい連中。 遊戯王マスターデュエルのソロモードで明かされた設定によると、人のいなくなった洋館にアルカードが住み着き、その下へ集まって居候し始めた連中との事。ゴーストリック達は人間を驚かして騒いでいるが、静かに寝ていたいアルカードはウンザリしながらも追い出す様な真似はしない模様。 基本はアルカードの洋館にいるが、一部のゴーストリックは博物館に展示物に化けて忍び込み、夜になったら警備員を驚かしているらしい。 また、人間を驚かすために人間のお祭りに紛れ込んだらしいが、どうやらハロウィンだったらしくあまり驚かれなった事もあったそうな。 OCG発のテーマのため原作での使用者はいないが、遊戯王デュエルリンクスでゴースト骨塚が言及している。 どうやら「気の弱いオバケというのが自分と似ている」ということでシンパシーを覚えたらしく最近のお気に入りとの事。 【戦術】 ごり押し・パワー押しな昨今のテーマの中では非常に珍しい「サイクルリバース」デッキ。 裏守備と反転召喚の繰り返しでチマチマアドを取るのが基本戦術となる。 大量展開しようにも、メインデッキに入るゴーストリックには 自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついた モンスターが存在する場合のみ、 このカードは表側表示で召喚できる。 このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 と言う共通の誓約効果があり、今一つ展開が苦手。 ゴーストリックの効果で相手モンスターを裏守備にするなどして時間を稼ぎつつ、 各種フィールド魔法や罠カードを手札に加えて戦線を維持していくのが普通。 また、3種のフィールド魔法には このカードがフィールド上に存在する限り、 お互いのフィールド上のモンスターは、 裏側守備表示のモンスターに攻撃できず、 相手フィールド上のモンスターが裏側守備表示のモンスターのみの場合、 相手プレイヤーに直接攻撃できる。 と言う共通効果があり、ゴーストリックの低い打点を直接攻撃によってカバーしていくのだ。 その他、レベル1ゴーストリックは手札誘発効果を持ち、壁をなかなか途切れさせず相手の攻撃を食い止め続けられる。 そのため高火力で殴り抜けることで速攻決着を狙うデッキ相手にも結構粘る事が可能。 総じてカード一枚一枚のパワーは非常に低いが、その分テクニカルなカードが多い玄人向けテーマ。 低い戦闘力を、嫌らしい表示形式変更や攻撃無効でカバーして戦う独特な戦術に魅せられる人は多い。 闇属性らしい拡張性からオリジナリティ溢れる戦術を思い付く人も多く、わりと個性が出やすいテーマである。 「場にモンスターが溜まりやすいことから帝のリリース要員にする」 「自軍のモンスターが裏でいる為、砂塵の悪霊や吊り天井で一方的に除去を行う」 「ゴーストリック以外にもレベル1モンスターを大量に採用したフルモンスター構築にする」 「可愛く防御力が高いことからマドルチェと組み合わせる」など、色んな派生系が存在している。 弱点はセット封じ、要するにダムルグで下手すると機能が停止する。 スキルドレイン等効果完全無効とかも地味にキツい。除去カードは沢山積んでおこう。 防御に限って言えば、メンタルドレインや特殊召喚封じ等もきびしい面もある。 ただしプレイング次第では虚無空間等は採用可能なのでこの辺は構築次第。 10期に入ってから登場したリンクモンスターは裏側表示にならないため、天敵と言ってもいい。 ただ、いずれにしてもこのテーマの基本である「メタを張って動く」パターンは変わらないので、リンクモンスターに対しては素材の時点で裏守備にしてリンク召喚自体を封じるか、サキュバスの効果で除去することになるだろう。耐性をもつデコード・トーカーやヴァレルロード・ドラゴンを出されると流石に厳しいが…。 【ゴーストリックのモンスター】 ■悪魔族のゴーストリック ゴーストリック・スペクター 星1/闇属性/悪魔族/攻 600/守 0 自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、 このカードは表側表示で召喚できる。 このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 また、「ゴーストリック」と名のついたモンスターが、 相手のカードの効果または相手モンスターの攻撃によって破壊され自分の墓地へ送られた時に発動できる。 このカードを手札から裏側守備表示で特殊召喚し、 デッキからカードを1枚ドローする。 オバQっぽい白いシーツみたいなの。よくゴーストリックの魔法・罠に登場する。 効果はゴーストリックの破壊に反応して出てくる戦線維持。 手札を減らさずに壁を補充できるが、他のレベル1が優秀で枠を奪われがち。 ゴーストリック・マリー 星1/闇属性/悪魔族/攻 100/守1600 自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、 このカードは表側表示で召喚できる。 このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 また、戦闘またはカードの効果によって自分がダメージを受けた時、 このカードを手札から捨てて発動できる。 デッキから「ゴーストリック」と名のついたモンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚する。 「ゴーストリック・マリー」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 女の子が写る鏡。ブラッディマリーという幽霊の都市伝説が元ネタ。 ダメージを受けた時ゴーストリックをリクルートする効果を持つ。 展開手段の少ないゴーストリックの起点となるカードであり、非常に有用。 ダークバーストに対応しており手札に回収しやすいのも魅力的。 ゴーストリック・ランタン 星1/闇属性/悪魔族/攻 800/守 0 自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、 このカードは表側表示で召喚できる。 このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 また、相手モンスターの直接攻撃宣言時、 または自分フィールド上の「ゴーストリック」と名のついた モンスターが攻撃対象に選択された時に発動できる。 その攻撃を無効にし、このカードを手札から裏側守備表示で特殊召喚する。 ジャック・オ・ランタン。よくスペクター達と一緒にいるランプ持ってるヤツ。 ゴーストリックかプレイヤーへの攻撃を一度だけ防ぐ効果を持つ。 貧弱なゴーストリックを手札から守れるのはありがたい。次のターン、デュラハンになって殴り返しも。 単体で機能するので、下記のフロストと共に帝やシルミルデッキで単独で出張する事もある。 ゴーストリック・フロスト 星1/闇属性/悪魔族/攻 800/守100 自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、 このカードは表側表示で召喚できる。 このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 また、相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。 その相手モンスターを裏側守備表示にし、このカードを手札から裏側守備表示で特殊召喚する。 「お前確かメガテンかペルソナにいたよな」という感じの雪ダルマ。 直接攻撃時に手札から特殊召喚+月の書効果を使える。 【ゴーストリック】ではフィールド魔法によって直接攻撃を受けやすいので、発動機会は多い。 そうでなくても奇襲性が高いカードなので別デッキにも出張可能である。 ちなみに敵への表示形式変更は対象に取らない。 ゴーストリック・デュラハン エクシーズ・効果モンスター ランク1/闇属性/悪魔族/攻1000/守 0 レベル1モンスター×2 このカードの攻撃力は、自分フィールド上の「ゴーストリック」と名のついたカードの数×200ポイントアップする。 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、 フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターの攻撃力をエンドフェイズ時まで半分にする。この効果は相手ターンでも発動できる。 また、このカードが墓地へ送られた場合、 自分の墓地からこのカード以外の 「ゴーストリック」と名のついたカード1枚を選択して手札に加える事ができる。 どうみてもタナトスです本当にありがとうございました。 効果はゴーストリックの数×200の自己強化+収縮。 実質攻撃力2400以上として扱える、ランク1デッキの貴重なアタッカー。 墓地回収も優秀で、【ゴーストリック】以外でもゴーストリックを出張させるデッキでたまに見る。 ■魔法使い族のゴーストリック ゴーストリックの人形 星2/闇属性/魔法使い族/攻 300/守1200 自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、 このカードは表側表示で召喚できる。このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 また、このカードがリバースした時に発動する。 そのターンのエンドフェイズ時に フィールド上に表側表示で存在するモンスターは全て裏側守備表示になる。 その後、この効果で裏側守備表示になったモンスターの数以下のレベルを持つ、 「ゴーストリック」と名のついたモンスター1体をデッキから裏側守備表示で特殊召喚できる。 女の子の人形。「にんぎょう」ではなく「ひとがた」と読む。 リバースすると全モンスター強制セット+ゴーストリックをリクルートする。 かわいらしい見た目に反しゴーストリック最大級の地雷カード。 起動のタイミングがエンドフェイズと遅いが、その時点で場にいなくても効果は適用される。 ゴーストリックの猫娘 星2/闇属性/魔法使い族/攻 400/守 900 自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、 このカードは表側表示で召喚できる。 このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 また、フィールド上にこのカード以外の「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する限り、 レベル4以上のモンスターが召喚・特殊召喚に成功した時、そのモンスターを裏側守備表示にする。 なんか獣族みたいな猫耳和風娘。設定ではしっかり者らしい。 他のゴーストリックがいる限り敵を展開を邪魔する効果がある。 反転召喚を封じるゴーストリック・ナイトと組み合わせれば、レベル4以上のモンスターを封殺できる。 このモンスター自体は貧弱なので、なにかしらの防御手段がほしい。 ゴーストリックの魔女 星2/闇属性/魔法使い族/攻1200/守 200 自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、このカードは表側表示で召喚できる。 このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 また、1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターを裏側守備表示にする。 金髪ツンデレ魔女、大好物です。怒ると家主アルカードも頭が上がらないらしい。 効果はまさしく生きる月の書。 ゴーストリックとしては可もなく不可もなくといったところ。種族等でフロストと差別化しよう。 ゴーストリックの雪女 星2/闇属性/魔法使い族/攻1000/守 800 自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、このカードは表側表示で召喚できる。 このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 また、このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時に発動できる。 このカードを破壊したモンスターは裏側守備表示になり、 表示形式を変更できない。 シュタインのことが好きらしい雪女。可愛い。 戦闘破壊されると相手を裏守備でロックする効果がある。 ゴーストリックは人形の優先度が高く、フィールド魔法でモンスターが攻撃を受けにくいためイマイチ使い勝手が良くない。 どちらかと言うと魔法使い軸のデッキ向けである。 ゴーストリックの妖精 効果モンスター 星2/闇属性/魔法使い族/攻 900/守1000 自分フィールドに「ゴーストリック」モンスターが存在する場合のみ、 このカードは表側表示で召喚できる。 (1):自分メインフェイズに発動できる。 このカードを裏側守備表示にする(1ターンに1度のみ)。 (2):このカードがリバースした時、 自分の墓地の「ゴーストリック」カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを自分フィールドにセットする。 そのカードはフィールドから離れた場合に除外される。 その後、自分フィールドにセットされているカードの数まで 相手フィールドの表側表示モンスターを選んで裏側守備表示にできる。 10期に入ってひっそり登場した新顔。 墓地のゴーストリックを除外デメリット付きでセットし、相手のモンスターもセットさせる妨害役。自前の効果でセットカードを用意できるので1体は裏側にできる。なお参照するセットカードの数は魔法・罠も含むことに注意。 ナイトを発動しておけば反転召喚を妨害できるので壁としてはなかなか。 ゴーストリック・サキュバス エクシーズ・効果モンスター ランク2/闇属性/魔法使い族/攻1400/守1200 レベル2モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、 フィールド上の「ゴーストリック」と名のついたモンスターの攻撃力の合計以下の攻撃力を持つ、 フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターを破壊し、 自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する限り、 そのモンスターカードゾーンは使用できない。 また、自分フィールド上にこのカード以外の「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合、 相手はこのカードを攻撃対象にできない。 ゴーストリックの痒い所をフォローした結果、何故か別デッキ強化に繋がると言う不思議な事態を巻き起こしたカード。 詳しくは項目参照。 なお10期では「リンク封じ」という新しい役目が出来たため、ゴーストリックでの採用も十分検討できる。 ゴーストリック・フェスティバル リンク・効果モンスター リンク1/闇属性/魔法使い族/攻 0 【リンクマーカー:下】 リンクモンスター以外の「ゴーストリック」モンスター1体 このカードをリンク召喚する場合、自分フィールドの裏側表示の「ゴーストリック」モンスターもリンク素材にできる。 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドゾーンに「ゴーストリック」カードが存在する限り、 自分の「ゴーストリック」モンスターは直接攻撃できる。 (2):相手モンスターの攻撃宣言時に、このカードをリリースして発動できる。 デッキから「ゴーストリック」モンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚する。 11期になって登場したリンクモンスター。フィールド魔法にしか見えないってのは禁句。 最大の特徴は裏側表示のゴーストリックもリンク素材に出来る効果外テキスト。 これにより裏側表示で場に出る事の多いゴーストリックを無理に起こす事なく“表側表示のゴーストリック”を用意出来るため手札のゴーストリックをスムーズに召喚出来る様になる。X素材を使い切ったデュラハンやアルカードを素材にしてサルベージの誘発も出来る。 更にゴーストリックフィールド魔法がある限り味方ゴーストリックへの直接攻撃を付与する効果で、これまでリンクモンスターがいると直接攻撃出来ず機能不全に陥っていたゴーストリック達がリンク登場前の様に動ける様になる。 自身は攻撃力0な上に裏側表示で逃げる事も出来ないが、相手モンスターの攻撃宣言時に自身をリリースしてゴーストリックを裏側表示でリクルートする効果で防御と同時に展開もできる。 ■アンデット族のゴーストリック ゴーストリック・キョンシー 星3/闇属性/アンデット族/攻 400/守1800 自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、 このカードは表側表示で召喚できる。 このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 また、このカードがリバースした時、 自分フィールド上の 「ゴーストリック」と名のついたモンスターの数以下のレベルを持つ、 「ゴーストリック」と名のついたモンスター1体をデッキから手札に加える事ができる。 「ゴーストリック・キョンシー」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 キョンシーらしいキョンシーであり、ゴーストリックでは珍しい中華系。 効果はゴーストリックモンスターのサーチ。 シュタインと並び、恒久的なアド取り要員となる必須カードである。 サーチ範囲は場のゴーストリックの数に依存するが、このカード一枚でもレベル1をサーチできる。 ゴーストリック・シュタイン 星3/闇属性/アンデット族/攻1600/守 0 自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、 このカードは表側表示で召喚できる。 このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 また、このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、 デッキから「ゴーストリック」と名のついた 魔法・罠カード1枚を手札に加える事ができる。 「ゴーストリック・シュタイン」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 気は優しくて力持ちで何故かモテるフランケンシュタイン。 戦闘ダメージを与えるとゴーストリックの魔法・罠をサーチする。 各種魔法・罠で補助し、効率良く手札にカードを呼び込もう。 エクシーズモンスターを除けばゴーストリック最高打点。 ゴーストリック・ワーウルフ 星3/闇属性/アンデット族/攻1400/守1500 自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、このカードは表側表示で召喚できる。 このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 また、このカードがリバースした時、 フィールド上にセットされたカードの数×100ポイントダメージを 相手ライフに与える。 「ゴーストリック・ワーウルフ」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 月に一度変身するらしい人狼。セイレーンにメロメロの様だ。 効果はセットカード×100バーン、地味。 ロックカードとは相性が良いのでそこまで噛み合わない訳でもないが、採用枠はないに等しい。 ゴーストリック・スケルトン 星3/闇属性/アンデット族/攻1200/守1100 自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、 このカードは表側表示で召喚できる。 このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 また、このカードがリバースした時、 自分フィールド上の「ゴーストリック」と名のついたモンスターの数まで、 相手のデッキの上からカードを裏側表示で除外する。 「ゴーストリック・スケルトン」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 美術館の骨。周囲からは人体標本と間違われてるらしい……まぁ骨だし。 除外によるデッキデス効果を持つ。 ゴーストリックとしては若干微妙だがデッキデスカードとしてはそこそこ。 アンデットデッキデス気味に組む方が良いかも知れない。 ゴーストリック・マミー 星3/闇属性/アンデット族/攻1500/守 0 自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、 このカードは表側表示で召喚できる。 このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分は通常召喚に加えて1度だけ「ゴーストリック」と名のついた モンスター1体を召喚できる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分は闇属性以外のモンスターを特殊召喚できない。 ミイラ。アルカード達と会うのが一番の楽しみらしい。 効果はゴーストリック専用の二重召喚。 展開が苦手なゴーストリックでは能動的にアルカード達を出す手段として使える。 ただし若干腐りやすいので採用枚数はよく考えよう。 ゴーストリック・イエティ 星3/闇属性/アンデット族/攻 300/守2000 自分フィールドに「ゴーストリック」モンスターが存在する場合のみ、 このカードは表側表示で召喚できる。 (1):自分メインフェイズに発動できる。 このカードを裏側守備表示にする(1ターンに1度のみ)。 (2):このカードがリバースした時、 フィールドの「ゴーストリック」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターはこのターン戦闘・効果では破壊されない。 いわゆる雪男。雪女に惚れているが、その思いは届きそうにない… ゴーストリックに破壊耐性を付与する効果を持つ。 一見有用そうだがセット状態のモンスターは選択できず、選択したモンスターが裏守備表示になると効果が切れる。 しかも効果破壊耐性だけならゴーストリック・アウトの方が優秀という残念っぷり。 ゴーストリック・グール 星3/闇属性/アンデット族/攻1100/守1200 自分フィールドに「ゴーストリック」モンスターが存在する場合のみ、このカードは表側表示で召喚できる。 (1):自分メインフェイズに発動できる。このカードを裏側守備表示にする(1ターンに1度のみ)。 (2):自分メインフェイズ1に1度、自分フィールドの「ゴーストリック」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力は次の相手ターンの終了時まで、 フィールドの「ゴーストリック」モンスターの元々の攻撃力を合計した数値になり、 このターン対象のモンスター以外のモンスターは攻撃できない。 グール。厳密にはゾンビと違うらしい。 効果は場のゴーストリック1体に攻撃力を集約するというもの。 ゴーストリックの攻撃力では、掻き集めたところで大した数値にならないのが悲しい… それでもシュタインやデュラハンの効果をサポートする分には悪くない。 ゴーストリック・アルカード エクシーズ・効果モンスター ランク3/闇属性/アンデット族/攻1800/守1600 レベル3モンスター×2 相手はこのカード以外の「ゴーストリック」と名のついたモンスター 及び裏側守備表示のモンスターを攻撃対象に選択できない。 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 相手フィールド上にセットされたカード1枚を選択して破壊する。 「ゴーストリック・アルカード」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 また、このカードが墓地へ送られた場合、 自分の墓地からこのカード以外の 「ゴーストリック」と名のついたカード1枚を選択して手札に加える事ができる。 ドラキュラ。館に住まうゴーストリック達の王……と言うかおとん役。 ゴーストリックの館は本来彼一人のもので、他の連中は知らぬ間に館に集まってきた居候たちなんだそう。 効果はゴーストリックを守る攻撃強制とセット破壊、死んだ時のゴーストリックのサルベージ。 アルカード自体はわりと貧弱ではあるが、二枚でロックが決まったりと使い勝手は良い。 汎用枠として他のデッキでも良く見かける一枚である。 ■天使族のゴーストリック ゴーストリック・セイレーン 効果モンスター 星4/闇属性/天使族/攻 800/守1500 自分フィールドに「ゴーストリック」モンスターが存在する場合のみ、このカードは表側表示で召喚できる。 (1):このカードが召喚・リバースした場合に発動する。 自分のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。 その中に「ゴーストリック」カードがあった場合、さらに以下の効果から1つを選んで適用できる。 ●デッキから「ゴーストリック」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 ●相手フィールドの効果モンスター1体を選んで裏側守備表示にする。 (2):自分メインフェイズに発動できる。 このカードを裏側守備表示にする(1ターンに1度のみ)。 11期になってしれっと登場したメインデッキに入る初の天使族ゴーストリック。 セイレーン。その歌声はワーウルフをメロメロにする様だ。 召喚・リバース時にデッキトップから2枚墓地に送り、その中にゴーストリックがあったらゴーストリック魔法・罠をサーチするか相手の効果モンスター1体を裏守備に出来る。 不安定だがサーチか月の書か状況に応じて選べるのはありがたい。落としたゴーストリックはショットやブレイクでの蘇生や妖精でのセット、デュラハンやアルカードのサルベージを利用して再利用したい。 唯一のレベル4のためエクシーズ召喚に繋げる事は難しいのでフェスティバルの素材にするのが無難。 ゴーストリックの駄天使 エクシーズ・効果モンスター ランク4/闇属性/天使族/攻2000/守2500 レベル4モンスター×2 このカードは「ゴーストリックの駄天使」以外の自分フィールドの 「ゴーストリック」Xモンスターの上にこのカードを重ねてX召喚する事もできる。 また、このカードが持っているX素材の数が10になった時、自分はデュエルに勝利する。 (1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 デッキから「ゴーストリック」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 (2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 手札の「ゴーストリック」カード1枚をこのカードの下に重ねてX素材にする。 ゴーストリックの天使族エクシーズ。 セイクリッド・トレミスM7同様、他のゴーストリックエクシーズの上に重ねてエクシーズ・チェンジできる。 というかゴーストリックにレベル4のモンスターはいないため、【ゴーストリック】では基本的にこちらで出すしかない。 一つ目の効果は、X素材を使用してデッキから「ゴーストリック」魔法・罠カードをサーチ。 後述のカード群をサーチできる。更にエクシーズ素材にしたデュラハンかアルカードをコストにすれば、 同時にゴーストリックのサルベージも行えるため、大きなアドバンテージを得られる。 二つ目の効果は、一ターンに一度、手札のゴーストリックをこのカードのX素材とする効果。 上述の効果と合わせて擬似的にデッキをくるくる回転させることもできる。 そしてなにより重要な効果外テキストがこれ。 「このカードが持っているX素材の数が10になった時、自分はデュエルに勝利する。」 安定性を度外視するならCX 冀望皇バリアンとNo.69 紋章神コート・オブ・アームズを使ったコンボがあるが、 はっきり言ってかなり難しい。 狙うのであれば「駄天使の『1ターンに1度』の効果はセット→リバースすればもう一度使えるようになる」点を利用しよう。 …………あれ? なにか満足したがってそうな人がこちらを見てるぞ? 更に時が流れた11期にて強化されたLLにて「鳥獣族エクシーズモンスターを既に持ってるX素材ごと別の鳥獣族エクシーズのX素材にする」LL-バード・サンクチュアリが登場。 消費手札が多いため未だに安定性には欠けるが、デュラハンの種族を変更するカードと併用して先攻ワンキルを狙うルートまで開拓された。 【ゴーストリックのサポートカード】 ■ゴーストリックの魔法 ゴーストリック・パレード フィールド魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 お互いのフィールド上のモンスターは、 裏側守備表示のモンスターに攻撃できず、 相手フィールド上のモンスターが裏側守備表示のモンスターのみの場合、 相手プレイヤーに直接攻撃できる。 また、相手モンスターの直接攻撃宣言時、 自分のデッキから「ゴーストリック」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。 このカードがフィールド上に存在する限り、相手プレイヤーが受ける全てのダメージは0になる。 ゴーストリック達の百鬼夜行。 ダメージ0のデメリットが辛いが、直接攻撃の度にアドバンテージを稼げる。 このカードで場や手札を整え、攻めに転じる際に貼り替えを行うのがベター。 いっそ開き直ってデッキデスや特殊勝利を狙うのもアリ。 ゴーストリック・ミュージアム フィールド魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 「ゴーストリック」と名のついたモンスター以外の自分フィールド上のモンスターは攻撃できず、 お互いのフィールド上のモンスターは、裏側守備表示のモンスターに攻撃できず、 相手フィールド上のモンスターが裏側守備表示のモンスターのみの場合、 相手プレイヤーに直接攻撃できる。 また、プレイヤーに戦闘ダメージを与えたモンスターは、ダメージステップ終了時に裏側守備表示になる。 マミー達の根城の美術館。 裏守備強制が優秀で制圧力が高いフィールド魔法、事実上ゴーストリックではデメリットは無い。 ハウスとは選択式となるカード。こちらは防御力が低く制圧力が高い。 ゴーストリック・ハウス フィールド魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 お互いのフィールド上のモンスターは、裏側守備表示のモンスターに攻撃できず、 相手フィールド上のモンスターが裏側守備表示のモンスターのみの場合、 相手プレイヤーに直接攻撃できる。 また、このカードがフィールド上に存在する限り、お互いのプレイヤーが受ける効果ダメージ及び、「ゴーストリック」と名のついたモンスター以外のモンスターが プレイヤーに与える戦闘ダメージは半分になる。 アルカードの屋敷。 ゴーストリック以外から発生したダメージを半減する。 三種のフィールド魔法の中では一番クセがない。 ゴーストリック登場当初はハウスとシュタインを引けるかどうかと言うゲームだった。 ゴーストリック・ショット 通常魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の手札・墓地から「ゴーストリック」モンスター1体を選んで特殊召喚する。 その後、自分フィールドの裏側表示の「ゴーストリック」モンスター1体を選んで表側攻撃表示にできる。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「ゴーストリック」Xモンスター1体を対象として発動できる。 自分の墓地から「ゴーストリック」カード1枚を選び、対象のモンスターの下に重ねてX素材とする。 11期になってしれっと登場した初のゴーストリック通常魔法。 魔女のトリック・ショット。上階かつ後方にいるマミーに見事包帯を届けてご満悦の魔女と感心するアルカード、そして拍手喝采のゴーストリック達。 手札・墓地からゴーストリックを特殊召喚しつつ、裏側表示のゴーストリックが居たら表側攻撃表示に出来る。 セイレーンとは非常に相性が良く、上手くいけばこのカードをサーチしつつ蘇生対象も用意出来る。 更に駄天使と組み合わせる事で、駄天使を2体並べてFNo.0 未来皇ホープを出してFNo.0 未来龍皇ホープを重ねる事も可能。 また、墓地除外でゴーストリックエクシーズに墓地から素材を補給出来る効果もある。 ■ゴーストリックの罠 ゴーストリック・アウト 通常罠 手札の「ゴーストリック」と名のついたモンスター1体を相手に見せて発動できる。 このターン、自分フィールド上の「ゴーストリック」と名のついたカード 及び裏側守備表示で存在するモンスターはカードの効果の対象にならず、カードの効果では破壊されない。 ゴーストリック専用の防御カード。 全体除去の苦手なゴーストリックに高い耐性を付けられる。 見落としがちだが「ゴーストリックと名のつくカード」なら魔法・罠でも耐性が付く。 フリーチェーンなのも嬉しいところ。 1~2枚は刺して損はない。 ゴーストリック・パニック 通常罠 自分フィールド上に裏側守備表示で存在する モンスターを任意の数だけ選択して発動できる。 選択したモンスターを表側守備表示にし、その中の「ゴーストリック」と名のついたモンスターの数まで、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを選んで裏側守備表示にする。 ゴーストリックの必殺技。 展開・攻撃の妨害と、キョンシーをはじめとするリバース効果の発動を同時にこなせる。 シュタインや駄天使で優先的にサーチしたい。 イラストではむしろゴーストリックの方が驚いてるのはご愛敬。 ゴーストリック・ロールシフト 永続罠 1ターンに1度、バトルフェイズ中に以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●自分フィールド上の「ゴーストリック」と名のついたモンスター1体を選択して 裏側守備表示にし、 相手フィールド上に裏側守備表示で存在するモンスター1体を選んで表側攻撃表示にする。 ●自分フィールド上に裏側守備表示で存在するモンスター1体を選択して表側攻撃表示にし、 それが「ゴーストリック」と名のついたモンスターだった場合、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選んで裏側守備表示にする。 ぐるぐる回る扉に振り回される愛すべきバカ達と、色々拾う猫娘。 表示形式に関する二種類の効果を持つ永続罠。 ゴーストリック的には第二の効果をメインにしたいか。 ゴーストリック・ナイト 永続罠 フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する限り、 相手フィールド上のモンスターは反転召喚できない。 また、このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時に発動する。 このターン相手は攻撃宣言できない。 ロールシフトで迷惑かけてお説教。怯えるスペクターとスケルトン、キレる猫娘と魔女。 ゴーストリックが居る限り反転召喚を封じる。パニックや猫娘と相性抜群。 破壊されても攻撃抑制と無駄がない。ブラフに置いとくのもアリ。 ゴーストリック・ブレイク 通常罠 (1):自分フィールドの「ゴーストリック」モンスター1体が 戦闘または相手の効果で破壊され墓地へ送られた時、 破壊されたそのモンスターとカード名が異なる、 自分の墓地の「ゴーストリック」モンスター2体を対象として発動できる。 そのモンスターを裏側守備表示で特殊召喚する。 専用蘇生カード。 ゴーストリックが破壊された時、墓地のゴーストリック2体を蘇生する。 戦闘・効果破壊の両方に対応するが、必ず2体蘇生させなければならないため序盤は打ちにくく、 「1体が破壊されたとき」なので全体除去のフォローにはならない。 採用枚数はよく吟味しよう。 イラストではシュタインがブレイク(休憩)しつつ、イエティの恋心がブレイク(破壊)されている。 ゴーストリック・リフォーム 通常罠 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの「ゴーストリック」フィールド魔法カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを持ち主の手札に戻す。 その後、手札・デッキからフィールド魔法カード1枚を発動できる。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの 「ゴーストリック」Xモンスター1体を対象として発動できる。 その自分のモンスターとカード名が異なる「ゴーストリック」Xモンスター1体を、 対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。 10期に入ってからシレっと登場した新規カード。 発動時の効果はフィールド魔法の入れ替え、墓地効果はゴーストリック専用のランクシフト・エクシーズ・チェンジ。 カード名縛りがついているので連発は不可能だが、うまく行けば駄天使の特殊勝利も狙える、というか明らかにそのための効果。一応アルカードなどの使用回数を増やすことも出来るほか、相手ターンにもフリーチェーンで撃てるので除去の回避にも役立つ。 名前の通り屋敷の模様替えをしている様だが、戸惑ったりサボったりしている者もいてあまり捗ってはいない様子。 ゴーストリック・オア・トリート 通常罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドに、「ゴーストリック」フィールド魔法カードまたは 「ゴーストリック」リンクモンスターが存在する場合、 相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 相手は2000LPを払う事ができる。 その場合、このカードの効果は「発動後このカードは墓地へ送らず、そのままセットする」となる。 払わなかった場合、このターン、その表側表示モンスターは攻撃できず、 効果は無効化され、エンドフェイズに裏側守備表示になる。 11期になって登場した新規。 ゴーストリックフィールド魔法かゴーストリックリンクモンスターが場にいる時に相手モンスター1体を選び、相手に“2000ライフを払ってこのカードをそのまま再セットさせる”か“ライフを払わずそのモンスターの攻撃と効果を封じた上でエンドフェイズに裏守備にする”かを選ばせる。 ライフの余りがちな序盤では中々思うように妨害出来ないのでゴーストリック達の直接攻撃でライフを減らした終盤に上手く使いたい。 ゴーストリックによるトリック・オア・トリート。勧誘役のサキュバスと駄天使、おそらく用心棒兼悪戯役のワーウルフ。 効果から察するに訪問する度にライフ2000分のお菓子を要求し、その後何度も訪れて最終的には悪戯をして去っていくのだろう。中々えげつない手口である 追記・修正はイタズラしながらおねがいします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 待ってましたゴストリの項目!! -- 名無しさん (2014-05-13 20 43 12) 雪だるまの汎用性はヤバい。一時オピョォ対策で積まれたこともあるし -- 名無しさん (2014-05-13 21 10 14) 単純なビートダウンデッキでいくとレベル1ゴーストリックのうざいことw -- 名無しさん (2014-05-14 07 42 49) とてもウザい遅延系のデッキ、でもかわいい -- 名無しさん (2014-05-14 08 48 07) シャドールのついでにメタられる -- 名無しさん (2014-05-27 12 42 00) 満足を求める連中が駄天使のループコンボ見つけちゃったんだよなぁ。 曰く、「1ターン1度だけど同名制限ないなら裏守備にしてリバースすればよくね?」らしいね… -- 名無しさん (2014-07-19 22 19 58) 駄天使ってゴーストリックで需要あんの? -- 名無しさん (2014-08-12 20 40 54) ↑ステータスは高いし、サーチ手段としては結構使いやすいから自分は使ってる -- 名無しさん (2014-08-12 20 44 35) 駄天使はクッソ強い これのおかげでシュタインが抜けた人も居るとか居ないとか -- 名無しさん (2014-09-03 09 48 12) 遅延がこの上なくウザいし対処出来ない系のデッキだとどうしようもないわなぁ -- 名無しさん (2014-09-03 11 57 38) デュラハンがタナトスとそっくりなの初めて知ったわ -- 名無しさん (2014-09-05 18 36 28) 駄天使メチャクチャ強いんだが…?ロック性能と安定感が段違いになった。 -- 名無しさん (2014-12-16 14 46 12) マドルチェ×ゴーストリックのデッキ使ってるけど面白い -- 名無しさん (2015-01-08 12 50 22) 前に友人の【D】とこれでやったら決着まで一時間かかったわ なお、負けた模様。先行クェーサー突破したら次にトリシュと牙王が1ターンで飛んできて泣いた -- 名無しさん (2015-01-09 02 04 42) 幻獣機とやって30分近く続いた記憶が… トークンに追いつかないよお! ちなみにデッキデスで敗けた -- 名無しさん (2015-02-25 12 35 58) イラストは可愛いのに効果がエグイ -- 名無しさん (2015-03-17 14 01 28) フロストにメガテンのこと書いてるけどランタンもメガテンにそっくりさんいるんやで…マスコットになれないことを嘆いてるんやで… -- 名無しさん (2015-09-10 17 14 16) 猫娘ナイトロックをかけてスケルトンでデッキをチマチマと破壊するの楽しいです -- 名無しさん (2015-11-23 21 55 29) 新ルールというよりリンクモンスターのせいで少し死んだ。裏にならないってどういうことだよ! -- 名無しさん (2017-02-18 14 35 24) なんで素材の時点で裏側にしないのか -- 名無しさん (2018-03-16 06 40 24) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2019-10-20 10 52 39) 徳之助が使いそう、というかゲームで使ってた -- 名無しさん (2021-03-06 08 22 10) 一気に新規が4枚も来てうれしい -- 名無しさん (2021-09-16 00 35 43) ランタンがメイト、フェスティバルに演出追加 スタート画面のモンスター枠、駄天使の特殊勝利に演出追加と時期がハロウィンだったからかすごい優遇されてる… -- 名無しさん (2022-11-13 18 52 56) めんどくさい上に弱いというあまりにも可哀想なテーマ イラストは最高なのに… -- 名無しさん (2023-03-02 00 11 34) ハマったときの強さはちゃんとあるからデッキパワー的に対等な相手とのゲームでもそれはそれでウザがられそうなのがまた… -- 名無しさん (2023-03-02 16 07 24) 名前 コメント
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音楽書庫とは 音楽用語集やスタジオ・ライブハウス情報などをみんなで共有しながら作っていきたいと思って制作しました、wikiを使用したサイトです。 音楽用語集 このサイトを閲覧する方はどちらかといえば作曲を行っている方が多いと思います。 音楽は技術よりも感覚!という部分もあるのですが、いざ作曲家として仕事が始まった!という時に、制作ディレクターやエンジニアの人との会話の中で専門用語が出てきて、それが理解できなかったら? 「この人、大丈夫かな。。。?」 相手にこんな不安を与えてしまいかねません。 用語はとても沢山あり、中には「そんなコト知らなくても。。。」という事もあります。ですが、知っておく事は無駄にはならないと思います。 当サイトに書いてあることを元に知識の幅を広げて、それが表現の幅を広げる事になると考えています。 「技術と知識は表現のためにある」 作曲家を志している方に、少しでも参考になってくれればと思います。